El audio de Nueva Generación y el Realverso, fundamentales para acelerar la inmersividad a los espectadores
- «Ha quedado claro que el formato 5.1.4 es el ideal para las Olimpiadas», afirma Nuno Duarte de OBS.
- «Con el Realverso queremos tener la posibilidad de transportarnos y transmitir esta sensación de presencia de un sitio real con gente de verdad», Pablo Pérez de Nokia.
La tercera jornada de la 4K HDR Summit ha traído consigo temas que hace unos años eran impensables y ahora son una realidad en el mundo audiovisual. El audio inmersivo 5.1.4, las producciones de calidad, el Realverso, la televisión 3.0 o la Ultra Alta Definición han sido algunos de los temas estrella tratados en el día de hoy por ponentes de calado internacional como Nuno Duarte de OBS, Javier Notarianni de Walt Disney Company, Pablo Pérez de Nokia o Jonathan Broughton de la EBU.
Medalla de oro en los JJ.OO. para el Audio inmersivo 5.1.4
El Audio Inmersivo 5.1.4 que se ha implementado en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y Pekín 2022 ha sido uno de los temas estrella en esta tercera jornada de la 4K HDR Summit. Nuno Duarte, Técnico de Sonido y Gestor de Audio de la Olympic Broadcasting Services (OBS) ha sido el encargado de desvelar todas las claves de este exitoso formato. «Con él, hemos dado un paso adelante en cuanto a innovación. Además, con el impacto tan pequeño que ha tenido en la infraestructura de la transmisión, el despliegue de tecnologías de audio inmersivo en la producción deportiva a gran escala ha demostrado ser particularmente sostenible. Aunque todavía nos queda por aprender a todos, ha quedado claro que el formato 5.1.4. es el ideal para las Olimpiadas».
Uno de los puntos más importantes del formato de audio 5.1.4. es que es capaz de cubrir todos los campos de sonido en 360º. En palabras de Nuno, «es muy importante en retransmisiones deportivas cumplir con 4 requisitos: cubrir la parte delantera, izquierda y derecha, así como la parte trasera en ambos lados también. Por ejemplo, cuando estamos en un estadio y captamos el sonido de un anunciante, también se capta la reacción del público al cubrir la parte trasera».
OBS implementó el audio inmersivo para la cobertura de transmisión de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y Pekín 2022 como parte de su transición a UHD HDR. La emisora anfitriona adoptó un nuevo formato de audio, produciendo el sonido de todos los deportes, junto con las ceremonias de apertura y clausura, en audio inmersivo 5.1.4. OBS logró producir dos Juegos Olímpicos consecutivos con sólo seis meses de diferencia. A pesar de esto, el audio inmersivo se implementó con éxito en la cobertura en vivo de más de 100 eventos deportivos en total. Para lograrlo, según explica Duarte, OBS tuvo que «contratar 300 ingenieros de audio y cientos de ingenieros y productores de transmisión. Para todos ellos, a pesar de ser una nueva experiencia y un nuevo territorio, lo logrado fue altamente satisfactorio». «Ha sido un largo camino de desarrollo y testeo que hemos tenido que hacer con todos los formatos hasta encontrar el que se iba a convertir en el estándar en las producciones olímpicas», afirma Duarte.
Algo muy positivo es que el periodo de implementación del audio es muy corto: «Aunque está planificado con anticipación, la implementación del audio en las sedes no supera los dos o tres días, por lo que todo el montaje tiene que ser sencillo y claro desde el principio», dice Duarte. A lo largo del proceso de definición de un nuevo formato de sonido, se tuvo que considerar la naturaleza específica de los Juegos Olímpicos. «A la hora de organizar los Juegos Olímpicos, hay que tener en cuenta que se realizan una gran cantidad de eventos al mismo tiempo, durante un período de dos semanas, y que cada deporte tiene sus propios requisitos y características (es decir, puede ser al aire libre o bajo techo). etc.)», señala Duarte.
Mirando hacia el futuro y los próximos Juegos Olímpicos, «el enfoque ahora se ha desplazado hacia una producción más creativa. El gran momento del audio fue en Tokio, cuando se introdujo el nuevo formato. Después de este logro, creo que la industria de la transmisión ahora debe adoptar este formato y ponerlo a disposición de todos los hogares», concluye Duarte.
El Realverso, una realidad cada vez más cerca
Pablo Pérez, Líder Científico de Nokia eXtended Reality Lab, ha hablado hoy de un concepto que cada vez está más en la actualidad, el Realverso. Pérez afirma que «el Metaverso es un sentimiento de que la ubicación en la que estás es real y que realmente estás allí. También sientes que estas personas que te rodean son personas que realmente están contigo. También sientes que tu cuerpo, la representación del avatar que aparece en la escena, es en realidad tu cuerpo».
Sin embargo, desde Nokia dan un paso más al hablar de Realverso como «la sensación de estar realmente en el sitio. XR (Extended Reality) es capaz de tratar tus sentidos de una forma en la que se creará la ilusión de estar un un sitio diferente, sientes que el sitio es real. Esto se conoce como ‘Spacial Presence’. Por otro lado, cabe destacar la ‘Social Presence’, es decir, la sensación de que la gente o robots que te rodean o que están flotando en el espacio, están realmente contigo. También sientes que tu cuerpo eres realmente tú».
Para Pérez el objetivo que hay que conseguir con el Realverso es claro: «En vez de crear una nueva sensación de presencia, queremos tener la posibilidad de transportarnos y transmitir esta sensación de presencia de un sitio real con gente de verdad. A esto lo denominamos Realverso».
«La idea de usar XR no es para recrear el mundo, sino para crear una nueva realidad, que es una fusión de tu realidad local y el sitio al que quieres teletransportarte y la gente con la que quieres estar, de la forma más transparente posible. Todo esto requiere una nueva generación tecnológica», afirma Pérez.
La tecnología como pilar para producciones de calidad y la TV 3.0
Jorge Notarianni es el Vicepresidente de Producción y Servicio Técnico de The Walt Disney Company Latin America. Ha querido destacar, en esta tercera jornada, el papel tan fundamental que juega la tecnología a la hora de realizar las producciones que tienen en marcha en sus canales de distribución. «El mercado está en cambio permanente. Tenemos más control sobre las cámaras y capturamos más píxeles, el 4K, el 8K…No obstante, somos humanos y tenemos una limitación a la hora de ver las diferencias. Podemos usar el 4K u 8K, pero hay que tener en cuenta si el usuario lo va a ver en el cine (donde sí puede notarse la diferencia) o en su teléfono móvil».
Notarianni también destaca otro aspecto muy importante a la hora de hacer producciones de calidad. Y es que a la hora de grabar en HDR, no es únicamente importante la calidad de la cámara. Para que el producto final sea perfecto, la luz es muy importante. «Mientras más calidad lumínica haya, mayor cantidad de detalle en la imagen captará el usuario. Pese a que la labor de postproducción es muy importante, no todo puede ser arreglado con ella. Por tanto, es fundamental aportar la mayor calidad en cada proceso para garantizar al usuario que el producto final sea el mejor».
Para Notarianni la tecnología ahora tiene una gran ventaja para poder realizar producciones de alta calidad: «La ventaja ahora es que la tecnología es digital, es una ventaja con el programa, podemos gestionar muchas cosas. Tenemos un escenario abierto para producir, capturar, gestionar, cambiar. Las herramientas que proporciona la tecnología en el entorno digital son fenomenales. Esa es la cuestión. El gran cambio del trabajo en red».
Por su parte, Carlos Cosme, Investigador en Globo TV, también ha desvelado en el día de hoy una de las grandes novedades que presentará Brasil a medio plazo. Se trata del proyecto denominado TV 3.0 Entre otras cosas, se logrará una mejora en la calidad del audio. «Para la próxima generación 3.0 en Brasil, tendremos MPEG-H Audio«, reconoce Cosme. El país brasileño lleva desde el año 2007 con el modelo 2.0, aunque según afirma el propio Carlos Cosme, «no será hasta 2025 cuando está previsto el lanzamiento de TV 3.0.»
Para Cosme, en la actualidad, la TV 3.0 «necesita más soporte en los televisores para admitir el formato de próxima generación». Sin embargo es muy optimista por el interés suscitado en América Latina: «Muchos países están muy interesados en lo que estamos haciendo. Quieren usar nuestros sistema y se puede adaptar a las necesidades de cada país».
El presente y el futuro de la Ultra Alta Definición en Europa
Jonathan Broughton, Jefe de Estrategia de la European Broadcasting Union (EBU), que posee una audiencia de más de mil millones de personas en todo el mundo, ha analizado el presente y el futuro de la Ultra Alta Definición en Europa. Para él, es muy importante que tanto los organismos de radiodifusión como el público consumidor tengan claro las especificaciones que deben cumplir. «Por un lado, el contenido (los broadcasters) y por otro lado los dispositivos usados por la propia audiencia. Todo ello con el fin de garantizar que el público pueda disfrutar de los servicios de alta calidad en el futuro». Además, ve fundamental el papel de la UHD para aumentar la calidad audiovisual. «Las emisoras públicas, en general, están tratando de alcanzar la calidad en el contenido que ofrecen y todo eso pasa por involucrar a las UHD TV».
El propio Jonathan Broughton vaticinó cómo veía el futuro para los medios de comunicación. «En los próximos años se verá un cambio transformador dramático con el fin de aprovechar la amplia gama de nuevas tecnologías y las necesidades cambiantes de la audiencia».
Por su parte, Cristiano Benzi, Global SVP – Professional Video de Eutelsat, ha hablado del gran despliegue satelital que poseen en términos UHD: «En este momento tenemos canales UHD en 6 satélites. Globalmente contamos con 30 canales pero algunos de ellos están replicados en muchas posiciones orbitales diferentes o en la misma posición orbital pero en diferentes plataformas por lo que hay 24 canales únicos».
«Tendemos a distinguir los canales UHD, que son realmente los grandes grupos de medios como RAI, SKY, Polsat, pero también desde hace unos años empezamos la colaboración con editores independientes. Los tenemos para estar presentes en el satélite con el típico canal temático que producen ellos mismos y distribuyen posteriormente», afirma Benzi.
Acento español en la tercera jornada de la 4K HDR Summit
En esta jornada tan internacional, también ha dejado acento español las intervenciones de Jorge Rodríguez, Responsable de Gestión de Producto de Hispasat; José Manuel Sanz, Jefe de Tecnología y Laboratorio de Cellnex y Cristina Peñas, Directora Comercial de Axión.
Por un lado, Jorge Rodríguez ha hablado sobre el futuro de la UHD vía satélite. «Podemos esperar que esta transición hacia la Ultra Alta Definición crezca durante la Copa del Mundo 2022. Además, el mercado de anuncios de Estados Unidos también está creciendo». Aunque para que este crecimiento sea posible, Jorge Rodríguez ve indispensable mejorar un aspecto clave. «Necesitamos conectividad. La realidad es que hay 2,7 billones de personas sin conectividad a internet alrededor del mundo».
Por otro lado, José Manuel Sanz ha basado su presentación sobre la pregunta «¿Está la TDT preparada para la UHD?». Sobre esto, el Jefe de Tecnología y Laboratorio de Cellnex, ha tenido a bien aclarar que la TDT está más que preparada para la Ultra Alta Definición. «La TDT ha sido, es y seguirá siendo una plataforma innovadora y competitiva. No obstante, para seguir operando, innovando y compitiendo durante la década y hasta 2030, será necesario aumentar la calidad de transmisión, desarrollar servicios híbridos y agregar nuevos modos de recepción».
Para concluir este «Solutions’ Day», Cristina Peñas, Directora Comercial de Axión ha dado la visión de un radiodifusor y gestor de infraestructuras desde el punto de vista de la Ultra Alta Definición. «Para que todo este mundo de contenido de alta definición y el mundo virtual funcione bien, necesitamos un mundo de infraestructura real que lo soporte». Además, de cara al futuro confía que «en la conferencia mundial de radiocomunicaciones del próximo año se le dé continuidad a esta disponibilidad de espectro UHF para seguir brindando estos servicios y garantizar universalmente los contenidos de alta definición de forma gratuita».
Las dos siguientes jornadas pueden seguirse a través de la plataforma Medina Media Events, previa inscripción, a través de la web del evento. La octava edición del 4K HDR Summit cuenta con el apoyo de: Polo Nacional de Contenidos Digitales, Ayuntamiento de Málaga, Fycma, Junta de Andalucía, ATEME, Fraunhofer, Optiva Media, Canal Sur Radio y Televisión, Grupo ADM, Mediakind, Microsoft, Synamedia, Nokia, Hispasat, Axión, Cellnex, Eutelsat, Rohde & Schwarz, Canon, Sapec, Mome, Vestel, SONO, Hurí, Lavinia, Univrse, Colección Museo Ruso, UHD España y Europa Creativa Media Desk Andalucía.