- La productora OBS, del Comité Olímpico Internacional, tras 10 años de pruebas, finalmente se ha decidido por el 5.1.4 cómo el sistema de audio inmersivo ideal para París 2024 y la televisión en general.
- El nuevo formato de audio inmersivo “debería llegar a todos los hogares”, afirma Nuno Duarte, de OBS.
- Brasil también ha tomado decisiones estratégicas para su estándar audiovisual, justo antes de Qatar 2022.
El audio inmersivo será uno de los temas estrella en el 4K HDR Summit 2022 de Málaga. Nuno Duarte, OBS Audio Manager, presentará el formato utilizado en los últimos Juegos Olímpicos de Invierno de Pekín, el 5.1.4: “Es el ideal para las Olimpiadas, este nuevo formato debería llegar a todos los hogares”.
El nuevo formato de audio inmersivo, fruto del trabajo constante
Nuno Duarte, OBS Audio Manager, hará un resumen sobre el audio inmersivo en producciones deportivas a gran escala. Como afirma Duarte, “ha sido un largo camino de desarrollo y testeo que hemos tenido que hacer con todos los formatos hasta encontrar el que se iba a convertir en el estándar en las producciones olímpicas”.
OBS implementó audio inmersivo para la cobertura de transmisión de los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 y Beijing 2022 como parte de su transición a UHD HDR. La emisora anfitriona adoptó un nuevo formato de audio, produciendo el sonido de todos los deportes, junto con las ceremonias de apertura y clausura, en audio inmersivo 5.1.4. OBS logró producir dos Juegos Olímpicos consecutivos con sólo seis meses de diferencia, todo esto en medio de los desafíos causados por la pandemia de COVID-19. A pesar de esto, el audio inmersivo se implementó con éxito en la cobertura en vivo de más de 100 eventos deportivos en total. Para lograrlo, según explica Duarte, OBS tuvo que “contratar 300 ingenieros de audio y cientos de ingenieros y productores de transmisión. Para todos ellos, a pesar de ser una nueva experiencia y un nuevo territorio, lo logrado fue altamente satisfactorio”.
Sin embargo, el primer experimento con audio inmersivo tuvo lugar varios años atrás, durante los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014, donde se utilizó por primera vez audio inmersivo en la cobertura de un evento de hockey sobre hielo. OBS ha estado buscando definir un nuevo formato, concepto y diseño de sonido que tenga una “implementación rápida con poco ensayo requerido, que sea fácil de entregar a los titulares de los derechos de los medios. Eso significa que no tienen que cambiar gran parte de su infraestructura para recibir audio inmersivo”. “Además, lo entregamos para que pueda ser utilizado en el futuro, en formatos de nueva generación”, explica Duarte.
El periodo de implementación del audio es muy corto: “Aunque está planificado con anticipación, la implementación en sí en las sedes no supera los dos o tres días, por lo que todo el montaje tiene que ser sencillo y claro desde el principio”, dice Duarte. A lo largo del proceso de definición de un nuevo formato de sonido, se tuvo que considerar la naturaleza específica de los Juegos Olímpicos. “A la hora de organizar los Juegos Olímpicos, hay que tener en cuenta que se realizan una gran cantidad de eventos al mismo tiempo, durante un período de dos semanas, y que cada deporte tiene sus propios requisitos y características (es decir, puede ser al aire libre o bajo techo). etc.)”, señala Duarte.
Uno de los aspectos clave del formato de audio 5.1.4 es que es capaz de cubrir todos los campos de sonido en 360 grados. En palabras de Duarte, “es importante en las retransmisiones deportivas cumplir con cuatro dimensiones: cubriendo la parte delantera izquierda y derecha, así como la parte trasera de ambos lados. Por ejemplo, en un estadio, cuando captamos el sonido de un anuncio, también queremos captar la reacción de los espectadores cubriendo la retaguardia”.
Para Duarte, “el uso del audio inmersivo 5.1.4. por OBS ha sido todo un éxito. Con él, hemos dado un paso adelante en materia de innovación. Además, con tan poco impacto en la infraestructura de transmisión, el despliegue de tecnologías de audio inmersivo en la producción deportiva a gran escala ha demostrado ser particularmente sostenible. Aunque todos todavía tenemos que aprender, ha quedado claro que el formato 5.1.4 es el ideal para los Juegos Olímpicos”. Mirando hacia el futuro y los próximos Juegos Olímpicos, “el enfoque ahora se ha desplazado hacia una producción más creativa. El gran momento del audio fue en Tokio, cuando se introdujo el nuevo formato. Después de este logro, creo que la industria de la transmisión ahora debe adoptar este formato y ponerlo a disposición de todos los hogares”, concluye Duarte.
TV 3.0, el camino para dar un paso adelante
Carlos Cosme, Investigador de Globo TV también estará presente en el 4K HDR Summit 2022 para hablar sobre el nuevo proyecto denominado TV 3.0, la «nueva generación de Televisión Digital Terrestre». El país brasileño lleva utilizando el modelo 2.0 desde 2007, aunque según el propio Carlos Cosme, “no será hasta 2025 cuando esté previsto el lanzamiento de la TV 3.0”.
Actualmente, este proyecto se encuentra en la Fase 3 y se extenderá hasta agosto de 2024. Con la TV 3.0 se pretende, entre otras cosas, lograr una mejora en la calidad del audio. “Para la próxima generación 3.0 en Brasil, tendremos MPEG-H Audio”, reconoce Cosme.
La codificación de audio del modelo Brasil TV 3.0 sigue los canales 2.0, 5.1, 5.1+4H. Hay cambios constantes entre objetos y componentes, así como un volumen constante, “no solo entre programas, sino dentro de un mismo programa y después de la interacción con el usuario”, según el propio Carlos Cosme.
La agenda completa de la octava edición del 4K HDR Summit ya está publicada en la web oficial y las conferencias se podrán seguir a través de la plataforma Medina Media Events, previa inscripción, ya disponible. Esta octava edición se celebrará los días 14 y 15 de noviembre, de forma presencial, en el Polo Nacional de Contenidos Digitales, en Málaga, y del 16 al 18 de noviembre de forma virtual.
La octava edición del 4K HDR Summit está patrocinada por: Polo Nacional de Contenidos Digitales, Ayuntamiento de Málaga, Fycma, Junta de Andalucía, ATEME, Fraunhofer, Optiva Media, Canal Sur Radio y Televisión, Grupo ADM, Mediakind, Microsoft, Synamedia, Nokia, Hispasat, Axión, Cellnex, Eutelsat, Rohde & Schwarz, Canon, Sapec, Mome, Vestel, SONO, Hurí, Lavinia, Univrse, Colección Museo Ruso, UHD España y Europa Creativa Media Desk Andalucía.